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  • 关于CiGADC中国独立游戏开发者大会

    CiGA开发者大会(CiGADC)是由CiGA主办的面向游戏开发者和游戏行业从业者的交流会议,内容覆盖游戏开发过程中的设计、视觉、程序、叙事等;游戏发布过程中的平台、市场等相关内容。嘉宾为来自全球各个领域有丰富经验或特别贡献的人员。

     

    会议的同期会在会场设置B2B的展示和洽谈区域,方便行业内做对接并面向精准的人群展示自己的项目和服务以及合作机会。

     

    我们相信CiGADC会为每个认真对待游戏行业的人提供优秀的营养价值和独特的信息以及合作机会。

  • 2024 CiGADC 演讲嘉宾

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    打越钢太郎

    百日战纪 -最终防卫学园 导演&剧情

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    稽零

    零创游戏制作人

    创作故事,创造角色,创建世界

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    Rita Lebedeva

    CRITICAL REFLEX 首席执行官

    叙事游戏仍然可以繁荣

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    Jeffrey Tomec

    游戏设计师/程序员,《缄默祸运》游戏开发

    叙事游戏仍然可以繁荣

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    Dylan Gedig

    Red Nexus Games CEO

    游戏创作大赛:如何有效的为你的下一个热门游戏创造原型

  • CiGADC 历届演讲嘉宾

    2023

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    张哲川

    身梦科技,CEO

    演讲:创意类游戏制作避坑指南

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    黄载皓

    MINTROCKET,《潜水员戴夫》游戏总监

    演讲:给幽默搞笑加点料:让你的游戏更加美味的调味料

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    Michael Bastiaens

    Black Salt Games3D美术总监

    演讲:为惬意的钓鱼游戏营造怪诞的氛围

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    斉藤大地

    WSS playground(Whyso serious, Inc.),CEO

    演讲:制作独立游戏意味着要做“所有”的事情

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    涂亚庭

    SIGONO,行销经理

    演讲:关于游戏世界观行销,我们踩过的坑

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    远藤琢磨

    ACQUIRE总裁

    演讲:从Acquire的游戏开发的过去到现在的变化——从《天诛》到《八方旅人 2》的发展轨迹

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    Tommo

    皮克皮工作室创始人

    演讲:《风来之国》的演出制作技术

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    小高和刚

    Tookyo Games,总监/剧本  

    演讲:游戏中的世界观与角色塑造

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    榊原昌平

    Spike Chunsoft,制作人

     演讲:游戏中的世界观与角色塑造

  • 2020

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    鲍嵬伟

    椰岛游戏, CEO

    演讲:江南百景图的立项过程 一'不确定性与确定性的结合

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    王东

    幽灵派有限公司 首席技术官

    演讲:《港诡实录》创作之旅

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    茄子

    螺舟游戏工作室CEO/制作人

    演讲:独立游戏开发团队的创立和组建-回顾螺舟工作室的开发历程

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    副岛佑介

    业务部战略组 独立游戏小组

    演讲:在Nintendoswitch上开发游戏:让世界认识你

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    张佳琦

    游戏扳机 合伙人

    演讲:如何从投资人那里“骗”到钱?

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    吴翰

    Denuvo 中国区代表

    演讲:游戏开发者如何更好的应对游戏破解与盗版?

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    张弢

    上海钛核网络科技有限公司CEO/游戏制作人

    演讲:构建与表现独特的游戏世界观

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    llya Gutov

    MY.GAMES 亚洲/大中华区业务发展总监

    演讲:全球游戏发行

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    郑德权

    诸葛瓜游戏 CEO

    座谈:独立游戏与变现

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    李泽阳

    凉屋游戏科技有限公司CEO

    座谈:独立游戏与变现

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    王秋实

    TradPlus CEO

    座谈:独立游戏与变现

  • 2019

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    Luis Olivan Tenorio

    Fictiorama Studios制作人

    演讲:不要喂食猴子:用故事导向型游戏拓展你的玩家

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    彭涛

    英特尔高级图形工程师

    演讲:如何在Intel上更好地运行你的游戏

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    彭仟

    MultiVerse 主策划

    演讲:如何在Intel上更好地运行你的游戏

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    Rami lsmall

    Vambeer商务拓展负责人

    演讲:十步教你做一款成功的游戏

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    Alexander Vartazarvan

    像素艺术家

    演讲:游戏的艺术:别人的编码如何宽慰你的生活

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    斉藤大地

    Why So Serious CEO

    演讲:独立游戏的未来-独立游戏成为动画、动画IP成为独立游戏的时代

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    杨洋

    TipsWorks,工作室创始人

    演讲:坚持一条硬核死磕的开发道路-《帕斯卡契约》心得谈

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    Grzegorz PrZVbyS

    Division 48 studio,联合创始人 《巫师3:狂猎》 《全面战争三国》艺术家

    演讲:捕捉创作的灵魂一如何更好的实现创作表达

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    Somi

    《Replica》制作人, 独立游戏开发者

    演讲:Legal Dungeon:论同理心的养成

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    Cliff Chiu

    维塔士Virtuos,主游戏设计师

    演讲:十款游戏,十个收获:我的游戏制作之旅

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    鲍嵬伟

    椰岛游戏 CEO

     座谈:中小开发者的出海路径

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    Steven Messner

    PC Gamer 资深记者

    座谈:中小开发者的出海路径

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    杨迅

    微沃游戏 CEO

     座谈:中小开发者的出海路径

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    Susan Elisabeth McBeth

    Raw Fury 品牌经理

     座谈:中小开发者的出海路径

  • 2018

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    Jill Murray

    Discoglobe Interactive 创始人

    演讲:游戏的灵魂:游戏角色如何驱动故事

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    吴自非

    帕斯亚科技创始人

    演讲:9年创业-我们是怎么从O到100人的

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    Jacky KeJiang

    (TGC) 游戏公司 艺术总监/艺术家

    演讲:个人艺术经历回顾 “光遇”"风之旅人”游戏制作的故事

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    James Chan

    Yacht Club Games 首席运营官

    演讲:为游戏受众带来超凡的视觉体验

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    张志远

    穿山甲联盟商务总监

    演讲:游戏行业高效变现策略分享一穿山甲联盟

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    Ken Wong

    Mountains创始人和创意总监

    演讲:简明交互设计的强大之处

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    张翰荣

    美格方互动工作室创始人

    演讲:《隐龙传》的主机游戏之路以及一些谜思

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    Jakub Stokalski

    Studio资深主策和项目主管

    演讲:打造富有意义的体验:冰霜朋克的游戏设计原则

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    鲍嵬伟

    椰岛游戏 CEO

    座谈:独立游戏的多元化出路探索

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    方子恺

    Mintegral 首席执行官

    座谈:独立游戏的多元化出路探索

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    王聪

    疯狂游戏,首席运营官和联合创始人

    座谈:独立游戏的多元化出路探索

  • 2017

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    Anne Toole

    金牌作家,《巫师》/《地平线》 剧本制作

    演讲:从古希腊人身上我学习到了如何进行游戏剧本写作

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    Mathieu Cote

    Dead by Daylight 制作人

    演讲:Dead by Daylight:十年的执着

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    Chris Chau

    CIRCLE Entertaiment CEO

    演讲:任天堂下载游戏的发行及地域市场的经验总汇

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    Nathan Fowkes​

    派拉蒙动画 视觉艺术家

    演讲:为游戏受众带来超凡的视觉体验

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    陈元鹏

    Veewo Games联合创始人,兼任COO和制作人

    演讲:创造与延续

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    程威

    方块游戏 VP

    演讲:支持每一个小小游戏梦想

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    Kelly Wallick

    indie mega booth -创始人& IGF主席

    演讲:像专家一样展示你的游戏!来自indie MEGABOOTH幕后的传奇

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    刘瑾

    唯晶科技中国区 CEO

    演讲:单机发行对CP与玩家的双向服务

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    梁其伟

    灵游坊-CEO

    演讲:从单机到手游,再到单机+手游

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    Peter Curry​

    Dinosaur Polo Club 联合创始人

    演讲:讲述平凡

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    Robin Hunicke​

    Funomena CEO和联合创始人

    演讲:面向体验打造VR作品

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    鲍嵬伟

    椰岛游戏 CEO

    座谈:独立游戏如何做好发行和变现

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    曹侃

    凉屋游戏 COO

    座谈:独立游戏如何做好发行和变现

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    Thomas

    505 Games大中华区总经理 

    座谈:独立游戏如何做好发行和变现

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    赵航

    Yomob COO

    座谈:独立游戏如何做好发行和变现

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    王春雨

    Mobvista 产品总监

    座谈:独立游戏如何做好发行和变现

  • 合作媒体

    感谢媒体小伙伴把纯粹的声音传的更远

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